16進電卓を作ってみよう2
コンピュータが得意な作業は「繰り返し」です。ですから、プログラミングにおいても
できるだけ繰り返し(ループ)を作るようにすると効率的です。
毎度、管理人イガジーです。
昨日の続きで、まずは電卓の画面を生成するプログラムです。
電卓のキー(ボタン)を、Panelにaddするのをベタに書き下すと
次のような感じになります。(GridLayoutは、左から右、
上から下にむかって格納されます)
Button btn[]=new Button[20];
Panel keys=new Panel();
keys.setLayout(new GridLayout(5,4));
btn[0]=new Button("A"); keys.add(btn[0]);
btn[1]=new Button("B"); keys.add(btn[1]);
btn[2]=new Button("C"); keys.add(btn[2]);
...
これを、冒頭に書いたように繰り返し(ループ)処理にします。
違いはボタンのラベルだけですから、表示用の文字を配列にすれば良いですね。
Button btn[]=new Button[20];
Panel keys=new Panel();
keys.setLayout(new GridLayout(5,4));
String lb[]={
"A","B","C","D",
"7","8","9","E",
"4","5","6","F",
"1","2","3","CLR",
"0","+","-","="
};
for (int i=0;i<20;++i) {
btn[i]=new Button(lb[i]);
keys.add(btn[i]);
}
●dec ○HEX のラジオボタンは、Panel prd を FlowLayoutにして格納します。
FlowLayoutは無指定だと中央寄せになるので、prd.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
として、左詰めにします。
文字を大きくするには、フォントを指定します。
fbig=new Font("Monospaced",Font.PLAIN,36);
fmid=new Font("Monospaced",Font.PLAIN,24);
と2種類用意して結果表示用ラベルには、fbigを、キー(ボタン)には、fmidをセットしましょう。
全コードは次のようになります。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Checkbox;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Dentaku1 {
Frame f0;
Label dsp;
Font fbig,fmid;
Button btn[]=new Button[20];
Checkbox hx,dc;
CheckboxGroup cbg;
String lb[]={
"A","B","C","D",
"7","8","9","E",
"4","5","6","F",
"1","2","3","CLR",
"0","+","-","="
};
Dentaku1(){
f0=new Frame();
f0.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev) {
System.exit(0);
}
});
f0.setTitle("decHEX1");
fbig=new Font("Monospaced",Font.PLAIN,36);
fmid=new Font("Monospaced",Font.PLAIN,24);
dsp=new Label("0");
dsp.setAlignment(Label.RIGHT);
dsp.setFont(fbig);
dsp.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
Panel p1=new Panel();
p1.setLayout(new BorderLayout());
cbg=new CheckboxGroup();
dc=new Checkbox("dec",true,cbg);
hx=new Checkbox("HEX",false,cbg);
Panel prd=new Panel();
prd.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
prd.add(dc); prd.add(hx);
p1.add(prd,BorderLayout.SOUTH);
p1.add(dsp,BorderLayout.CENTER);
Panel keys=new Panel();
keys.setLayout(new GridLayout(5,4));
for (int i=0;i<20;++i) {
btn[i]=new Button(lb[i]);
btn[i].setFont(fmid);
keys.add(btn[i]);
}
f0.add(p1,BorderLayout.NORTH);
f0.add(keys,BorderLayout.CENTER);
f0.setSize(300,300);
f0.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Dentaku1();
}
}
今日のところは見た目だけで、処理は入っていません。いわばハリボテです。
これに処理を入れてゆくのですが、数字キー用に専用のボタンを作ってみます。
int result=0;
class nBtn extends Button implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int nn;
nBtn(String lb,int v){
super(lb);
nn=v;
this.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
result=result*10+nn;
dsp.setText(Integer.toString(result));
}
}
元からあるButtonをextendsしてnBtnという自前のクラスにしています。
これを「継承」と呼びます。
上記の例の nBtn は、押された(クリックされた)時に、
resultを10倍してキー自身の値(nn)を加え、Label dspにセットする処理を
内蔵したボタンなのです。
明日はこれの改良版をハリボテに追加してみることにします。
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